Enviado por Carlos Verdugo V.el viernes, 28 septiembre, 2007a las 12:40
Como les comenté en mi post anterior, la actualización 2.2 de World of Warcraft tiene la posibilidad de grabar video de cualquier momento del juego con solo apretar un botón y sin utilizar ninguna aplicación externa.
Anoche fuimos a un Dungeon (lugar de alta complejidad y peligrosidad) dentro del juego, el cual tiene que hacerse en grupo. Este es un video cortito de un momento de descanso.
Aquí pueden ver a:
Doménica Parada: Lamien
Luz María Verdugo: Patagonia
Alejandro Zahler: Ohiggins
Marcelo Mobarec: Feelingly
y yo como Elmago
El Dungeon, que aun que no lo terminamos (era muy tarde)
Enviado por Carlos Verdugo V.el martes, 25 septiembre, 2007a las 18:12
Por fin atinaron!
Para juegos como el WoW, que requieren de mucha comunicación y asociatividad, el incluir dentro del mismo juego la opción de chat de audio es simplemente genial. Ya no habrá que recurrir a aplicaciones externas como TeamSpeak o Ventrilo, que por lo demás funcionan muy bien.
Esta es una de las cientos de modificaciones que trae la versión 2.2 del juego que se actualiza automaticamente hoy. Si bien la mayoría son ajustes menores, hay algunas otras características muy entretenidas, por ejemplo las versiones clientes de Macintosh (como la mía) traen incorporada una nueva opción que nos permite
Enviado por Carlos Verdugo V.el miércoles, 12 septiembre, 2007a las 15:00
Los juegos son, desde el principio de nuestras vidas, una de las formas más importantes a través de la cual aprendemos. Primero a relacionarnos con nuestro entorno, a distinguir formas, interactuar con nuestra familia y a conocer todo lo que nos rodea. En la educación pre-básica la manera no es distinta, las tías del jardín, pandereta en mano, nos estimulan con actividades entretenidas para preparar nuestro intelecto para las ciencias y materias que estudiaremos más adelante y que van configurando la construcción de nuestros aprendizajes.
La obsesión por conseguir los mejores objetos y armas en los cada vez más populares videojuegos de rol masivos online (MMORPG) lleva a los jugadores a realizar acciones que a menudo superan el mundo virtual y tienen repercusiones en el mundo real.
Cada vez son más frecuentes la compra y venta de accesorios virtuales en internet, el robo de cuentas de usuarios o el intercambio de dinero real por dinero virtual y viceversa.
Aunque en ocasiones, la situación llega aún más lejos, como en el caso de una jugadora del famoso videojuego World of Warcraft que ofreció su
Uno de los talones de Aquiles de la educación, en general, es el trabajo en equipo, ya que la gente comúnmente se prepara para dar respuestas en un marco de competición individual. Y aunque el trabajo en equipo es algo de lo que se habla, no se practica, con contadas excepciones.
¿Y cómo se motiva esto? Cuando el trabajo en equipo ya ocurre en la vida real, por ejemplo donde hay intereses como en un equipo profesional de fútbol, si bien la asociatividad es fundamental, tarde o temprano se producen rupturas de individualidades. Y más en los mayores que en los jóvenes.
La asociatividad tiene que ver con las confianzas, con ganar compromisos, con la seducción, con el placer de estar con otros, con la franqueza en las quejas, con la sensibilidad a las ofensas que uno hace. Desde ese punto de vista, he encontrado que World of Warcraft es un laboratorio fantástico si va acompañado de reflexión. Y las conversaciones aplicadas a este juego mezcladas con análisis filosóficos me han provocado un poderoso estímulo.
Hoy en día los MMORPG (Massive Multiplayer online role playing game) o juegos de rol en línea, han irrumpido en el panorama de Internet, convirtiéndose en una industria que mueve miles de millones de dólares al año. Hoy son más de 40 millones de personas las que juegan algunas de las docenas de alternativas que existen en el mercado.
En este contexto es que desde hace más o menos 1 mes que estoy haciendo clases de World of Warcraft en la Fundación País Digital, donde tengo a los siguientes alumnos:
Claudia Bobadilla - Ginebra, humana guerrera nivel 14 Alejandro
Es muy interesante como ciertas conductas del mundo real se repiten en el mundo virtual. Hace algunas semanas en el popular juego World of Warcraft se introdujo intencionalmente una enfermedad contagiosa llamada "corrupted blood" la que ocacionaba que los personajes explotaran y por cierto murieran, al menos por un rato.
Lo interesante es el fenómeno que ocurrió entre los jugadores, donde muchos huyeron tratando de salvarse a sí mismos, otros intencionalmente salieron a otras ciudades a infectar a más jugadores, sin embargo también hubo "healers" como Priests que acudieron en ayuda de los infectados aun poniendo en riesgo su salud.
Buscando fotos en Flickr me topé con una que me llamó la atención y que a su vez me llevó a un Blog que a su vez tenía un video que quiero compartir con ustedes.
Se trata de una aplicación que se llama Telekinesis, que corre sobre el iPhone y que permite administrar desde tu teléfono (no cualquier teléfono claro está) algunas aplicaciones. En este caso Alan Joyce nos muestra como controla algunas funciones del juego World of Worcraft desde su móvil.
Es juego corre sobre su MacBook Pro, no sobre el teléfono. Echémosle un vistazo.
Los jugadores chinos habían esperado medio año más que los estadounidenses para disfrutar de la versión actualizada de "World of Warcraft".
Sin embargo, se han encontrado con que los esqueletos que pululaban por el videojuego ahora son de carne y hueso, mientras que los restos óseos que antes simbolizaban la muerte se han convertido en tumbas.
La empresa china que gestiona el videojuego en el país asiático, The9, asegura que los cambios son parte de una "estrategia operativa", ya que la compañía hace entre siete y ocho actualizaciones del juego al año, como la última, que no requieren de aprobación gubernamental.
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